Vi sao Facebook lien tuc de don kien cac doanh

Vì sao Facebook liên tục đệ đơn kiện các doanh nghiệp công nghệ?

Thứ Năm, ngày 23/12/2021 06:00 AM (GMT+7)

Theo Bleeping Computer, Facebook vừa đệ đơn kiện lên tòa án liên bang California (Mỹ) để ngăn chặn các cuộc tiến công lừa đảo nhắm vào người dùng Facebook, Messenger, Instagram và WhatsApp.

Jessica Romero, Giám đốc Thực thi và Tố tụng của Facebook (Meta), cho biết: “Những kẻ đứng đằng sau các chiến dịch lừa đảo đã sử dụng gần 40.000 trang web đăng nhập giả mạo Facebook, Messenger, Instagram và WhatsApp, dụ người dùng cung cấp tên và mật khẩu”. 

Tội phạm mạng đã sử dụng Ngrok như một dịch vụ chuyển tiếp để tránh bị phát hiện, đồng thời che dấu cả danh tính của nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ và vị trí của các trang lừa đảo.

“Chúng tôi chủ động chặn và báo cáo các trường hợp lạm dụng cho cộng đồng lưu trữ và bảo mật, doanh nghiệp đăng ký tên miền, dịch vụ quyền riêng tư/proxy… để chặn các trang web lừa đảo”, Jessica Romero nói thêm.

Vì sao Facebook liên tục đệ đơn kiện các công ty công nghệ? - 1

Đây là một phần trong chuỗi các vụ kiện dài hạn của Facebook chống lại những kẻ lừa đảo, tiến công người dùng hoặc lạm dụng các nền tảng cho mục tiêu xấu.

Trước đó vào tháng 10-2019, Facebook đã đệ đơn kiện doanh nghiệp đăng ký tên miền OnlineNIC và dịch vụ bảo mật ID Shield vì cho phép đăng ký các tên miền lookalike, được sử dụng trong các chiến dịch độc hại.

Cùng tháng, doanh nghiệp cũng kiện NSO Group (Israel) vì đã phát triển và bán phương thức khai thác lỗ hổng trên WhatsApp, được sử dụng để theo dõi các quan chức chính phủ, các nhà ngoại giao và nhà báo.

Không lâu sau đó (3-2020), Facebook lại tiếp tục kiện doanh nghiệp đăng ký tên miền Namecheap và dịch vụ proxy Whoisguard. 

Tuần trước, Facebook cũng đã ngăn chặn 7 doanh nghiệp sản xuất phần mềm điệp báo trên các nền tảng của doanh nghiệp. 

Nguồn: https://kynguyenso.plo.vn/ky-nguyen-so/nhip-cong-nghe/vi-sao-facebook-lien-tuc-de-don-kien-cac-c…

Vì sao Facebook phải nhận bình chọn ”Công ty tồi tệ nhất năm 2021”?

Dựa trên phản hồi trong cuộc khảo sát “doanh nghiệp tốt nhất và tệ nhất thế giới”, Facebook đã phải nhận danh hiệu “Công…

Click: Xem thêm

Su kien cong nghe the gioi noi troi nam 2021

Sự kiện công nghệ thế giới nổi trội năm 2021

Giới công nghệ 2021 chứng kiến nhiều biến động lớn, trong đó có việc chuỗi cung ứng toàn cầu “rối loạn” do thiếu chip, hay trào lưu NFT nở rộ.

Khủng hoảng chip toàn cầu

Sự thiếu hụt chip manh nha từ cuối năm 2020 trở nên trầm trọng trong 12 tháng qua, biến thành một cuộc khủng hoảng bán dẫn, tác động lớn đến hàng loạt chuỗi cung ứng trên toàn thế giới.

Tình trạng thiếu chip tác động sâu rộng đến lĩnh vực sản xuất thiết bị điện tử. Ảnh: Infineon

Tình trạng thiếu chip tác động sâu rộng đến lĩnh vực sản xuất thiết bị điện tử. Ảnh: Infineon

khởi đầu từ lĩnh vực ôtô, nhu cầu về chip bất thần tăng mạnh ở nhiều mảng như điện thoại, laptop, thiết bị chơi game… do nhiều người phải làm việc và học tập từ xa trong đại dịch. Apple, tổ chức được đánh giá luôn có nguồn cung linh kiện ổn định, phải thừa nhận nhiều sản phẩm chẳng thể đến tay khách hàng đúng tiến độ, khiến họ thiệt hại 6 tỷ USD. Xiaomi cũng ngấm đòn thiếu chip và đánh mất vị trí thứ hai về smartphone.

Trong nhiều lĩnh vực khác, một số tổ chức thậm chí phải sản xuất thiết bị theo công nghệ đã cũ hàng chục năm, hoặc không trang bị chip cho sản phẩm trong lúc chờ thị trường bán dẫn bình ổn. Cuộc khủng hoảng cũng khiến nhiều bên đối mặt với tình trạng nguồn cung bán dẫn chất lượng kém, hay chip giả. Các chuyên gia trong ngành dự đoán, vấn đề thiếu hụt chip có thể tiếp tục trong năm 2022, trước khi đạt mức dư thừa vào những năm sau đó.

Bê bối nội bộ của Facebook

Vào tháng 5, cựu quản lý Frances Haugen viết đơn xin nghỉ việc tại Facebook. Nhưng trước khi nghỉ, bà bí mật sao chép hàng nghìn trang tài liệu nội bộ của mạng xã hội rồi chia sẻ cho giới truyền thông và ra làm chứng trước Quốc hội Mỹ đầu tháng 10. Đây được xem là “ác mộng tồi tệ nhất” trong lịch sử mà CEO Mark Zuckerberg và Facebook đối mặt.

Frances Haugen chia sẻ thông tin nội bộ Facebook trong chương trình 60 Minutes. Ảnh: CBS News

Frances Haugen tiết lộ thông tin nội bộ Facebook trong chương trình 60 Minutes. Ảnh: CBS News

Tài liệu cho thấy mạng xã hội lớn nhất thế giới biết rõ những tác động tiêu cực của Instagram đối với trẻ vị thành niên, sự tồn tại của các nhóm khích động bạo lực, hay cách những kẻ buôn người dùng Facebook như một công cụ giao dịch… Nhưng thay vì giải quyết vấn đề, tổ chức chọn cách phớt lờ hoặc xử lý hời hợt vì ưu tiên lợi nhuận. Ngoài Haugen, một số cựu viên chức khác cũng đứng ra tố giác tổ chức cũ. Nội bộ Facebook trở nên hỗn loạn khi nhiều viên chức của mạng xã hội tỏ bày sự bất mãn trên workplace, cũng như nghỉ việc do lo ngại uy tín cá nhân bị giảm sút nếu tiếp tục ở lại.

Trước bê bối, Facebook cố “dìm” khủng hoảng bằng cách chĩa mũi dùi vào cựu viên chức, hạ uy tín của Haugen và tuyên bố những lời khai, báo cáo của bà về tài liệu nội bộ của Facebook đã bị bóp méo. Mark Zuckerberg chỉ trích những gì Haugen nói trước Quốc hội đã tạo ra một “bức tranh sai lệch về tổ chức”, khẳng định họ đang xây dựng trải nghiệm đáp ứng nhu cầu của những người trẻ tuổi trong khi vẫn giữ an toàn cho họ.

Gần một tháng sau khi Haugen tung ra các thông tin nội bộ, Facebook tuyên bố tổ chức đổi tên thành Meta nhằm tập trung cho vũ trụ ảo metaverse. Động thái này được đánh giá là hướng đi tương lai của Zuckerberg, nhưng cũng được cho là để né tránh bê bối.

Phong trào chơi game blockchain kiếm tiền

Game blockchain theo hình thức chơi để kiếm tiền (play-to-earn) khởi đầu xuất hiện cách đây vài năm, nhưng phát triển lặng thầm cho đến khi Axie Infinity thu hút sự lưu ý trên toàn cầu vào tháng 5.

Axie Infinity dự án game kết hợp công nghệ blockchain do tổ chức Sky Mavis có trụ sở tại TP HCM phát triển. Đồng tiền số trong trò chơi đã tăng giá trị hơn 26 lần trong năm nay, trở nên tiền mã đầu tiên do người Việt phát triển có mức vốn hóa vượt 8 tỷ USD.

Một cụ ông Phillipines chơi gameAxie Infinitytrong cửa hàng. Ảnh:CNBC/Play-to-Earn

Một cụ ông Phillipines chơi gameAxie Infinitytrong cửa hàng. Ảnh:CNBC/Play-to-Earn

Hàng loạt dự án game blockchain cũng nở rộ trên toàn cầu trong năm nay. Nhiều tổ chức trò chơi truyền thống tuyên bố blockchain là “cuộc cách mệnh tiếp theo” mà họ không muốn bị bỏ lỡ. Xu hướng này dị biệt so với game truyền thống ở tính phi tập trung, khi tài sản trong trò chơi được phân bổ giữa người chơi thay vì được kiểm soát tập trung bởi một máy chủ.

Game blockchain được nhận định đang thay đổi cuộc sống của nhiều người, nhất là tại Đông Nam Á, khi giúp họ có thêm nguồn thu nhập, thậm chí thay cho việc làm chính. Tuy vậy, phần lớn game xuất hiện thời gian qua tập trung vào nhân tố kiếm tiền, trong khi gameplay còn đơn giản, đồ họa chưa chỉn chu, gây lo ngại có thể kéo tụt sự phát triển của văn hóa game.

NFT nở rộ

Vào tháng 3, giới công nghệ bất thần khi hình ghép kỹ thuật số của 5.000 bức tranh có tên Everydays: The First 5000 Days được mua với giá 69 triệu USD – mức cao kỷ lục tại nhà đấu giá Christie’s. Tác phẩm của nghệ sĩ Beeple này được gắn mã NFT (non-fungible token), còn gọi là token duy nhất, được mã hóa dữ liệu nhận dạng và được lưu trữ, trao đổi dựa trên blockchain.

Một phần hình ghép từ những bức vẽ của Mike Winkelmann. Ảnh:Beeple/Christies

Một phần hình ghép từ những bức vẽ của Mike Winkelmann. Ảnh:Beeple/Christie’s

Sau tác phẩm của Beeple, hàng loạt NFT nghệ thuật giá triệu USD khác cũng được giao dịch. Giới phân tách nhận định, NFT đang tạo làn sóng mới trong thị trường nghệ thuật, giúp các nghệ sĩ có thêm thu nhập và cách tiếp cận mới đến cộng đồng.

Không chỉ lĩnh nghệ thuật, NFT còn được gắn vào mọi thứ từ dòng tweet đầu tiên của nhà sáng lập Twitter, avatar hình con vượn, nét vẽ nguệch ngoạc hay hình ảnh hòn đá… và được rao bán với giá từ hàng nghìn đến hàng triệu USD. Đặc biệt, cùng với xu hướng metaverse – kỷ nguyên tiếp theo của Internet, nhiều người khởi đầu đổ tiền đầu tư và thu mua bất động sản ảo dưới dạng NFT. Hồi tháng 11, khu đất ảo trong Decentraland được mua với giá 618.000 Mana, tương đương 2,43 triệu USD; hay mảnh đất Genesis trong Axie Infininty có giá 550 ETH, tương đương 2,3 triệu USD…

Cơn sốt NFT lên cao đến mức dữ liệu từ hệ thống từ điển Collins cho thấy, tần suất sử dụng từ khóa NFT đã tăng 11.000% so với năm ngoái, vượt các chủ đề nóng như Covid-19, Crypto, Metaverse để trở nên Từ của năm.

Cuộc đua sức mạnh máy tính lượng tử

Sau cuộc cách mệnh về AI, BigData, 5G, công nghệ lượng tử được đánh giá là đường đua mới của thế giới năm nay. Ngày càng nhiều hệ thống tính toán với sức mạnh vượt trội để đạt ưu thế lượng tử.

Một thành viên nhóm nghiên cứu, điều khiển QuEra, đặt tại Boston, bang Massachusetts. Ảnh: Reuters

Một thành viên nhóm nghiên cứu, điều khiển QuEra, đặt tại Boston, bang Massachusetts. Ảnh: Reuters

Vào tháng 3, dữ liệu Valuenex cho thấy Trung Quốc đang thắng thế trong cuộc đua công nghệ lượng tử, còn Mỹ đang đổ nhiều tiền vào nghiên cứu nhằm rút ngắn khoảng cách. Trung Quốc đang nắm giữ hơn 3.000 bằng sáng chế về công nghệ này, gấp đôi so với Mỹ và gấp ba lần Nhật Bản.

Tháng 7, Trung Quốc tuyên bố lập kỷ lục về điện toán lượng tử với máy tính Zuchongzhi đạt 66 qubit (nhưng chỉ sử dụng 56 qubit). Tháng 10, nước này tiếp tục khẳng định đã phát triển thành công Jiuzhang 2.0 với 66 qubit. Cả hai vượt Sycamore của Google – thiết bị đạt 54 qubit vào năm 2019.

Đến tháng 11, IBM giới thiệu Eagle, chip lượng tử mạnh nhất thế giới với 127 qubit. Trong khi đó, startup công nghệ QuEra của Mỹ cũng chế tạo hệ thống đạt 256 qubit, mạnh nhất từ trước đến nay. Đội ngũ đứng sau QuEra là các chuyên gia tại Đại học Harvard và Viện Công nghệ Massachusetts (MIT).

Máy tính lượng tử được kỳ vọng sẽ vượt qua những giới hạn của máy tính thông thường. Với sức mạnh tính toán vượt trội, giới khoa học kỳ vọng nó sẽ hữu ích trong nghiên cứu, như lập bản đồ các cấu trúc phân tử phức tạp, hay phản ứng hóa học. Dù vậy, đến nay việc ứng dụng máy tính lượng tử vào nhiệm vụ thực tế vẫn còn hạn chế.

Bảo Lâm

Click: Xem thêm

Nhung dau an khoa hoc cong nghe noi troi 2021

Những dấu ấn khoa học công nghệ nổi trội 2021

Mục tiêu sản xuất nhanh thuốc điều trị và vaccine phòng bệnh lây nhiễm trên người, hay sự nở rộ của công nghệ thích ứng “thường ngày mới” cho thấy một năm sôi động của khoa học – công nghệ Việt Nam.

Dưới đây là những dấu ấn khoa học công nghệ nổi trội của Việt Nam trong năm 2021.

Việt Nam đặt mục tiêu chủ động công nghệ sản xuất vaccine trên người

Năm 2021, cụm từ vaccine được nhắc trên mọi diễn đàn trong bối cảnh đại dịch diễn biến phức tạp. “Chủ động vaccine” được xem là mệnh lệnh đối với các ngành liên quan để giải quyết tình huống trước mắt – ứng phó với Covid-19 và phát triển công nghệ sinh vật học trong tương lai ở Việt Nam với các bệnh hiểm nghèo khác trên người.

Trong buổi làm việc tại Học viện Quân Y hồi tháng 6, Chủ tịch Quốc hội Vương Đình Huệ yêu cầu đẩy nhanh nghiên cứu thí nghiệm lâm sàng vaccine chất lượng cao, sản xuất hàng loạt, giá rẻ để cạnh tranh với các sản phẩm khác. Ông đồng tình chủ trương giao Học viện Quân y khai triển dự án Trung tâm nghiên cứu và phát triển vaccine và yêu cầu Bộ Khoa học và Công nghệ có chương trình nghiên cứu cấp nhà nước để nghiên cứu thí nghiệm vaccine phòng bệnh lây nhiễm ở người.

Ông Vương Đình Huệ (bìa trái) thăm Trung tâm thí nghiệm lâm sàng vaccine tại Học viện Quân Y. Ảnh: Ngọc Thành

Tháng 7, Phó thủ tướng Vũ Đức Đam làm việc với Bộ Y tế cũng yêu cầu Bộ này xây dựng đề án thành lập Viện Vaccine quốc gia gắn với Trung tâm nghiên cứu chuyển giao công nghệ. Phó Thủ tướng yêu cầu Bộ Khoa học và Công nghệ chủ trì, kết hợp với các Bộ: Y tế, Tài chính rà soát, xây dựng chỉ dẫn về tiêu chí, nội dung ưu đãi, làm căn cứ để Bộ Tài chính ưu tiên bố trí nguồn vốn thực hành, nâng cao năng lực nghiên cứu.

Ngày 1/10, Phó Thủ tướng Vũ Đức Đam phê chuẩn Chương trình khoa học và công nghệ trọng tâm cấp quốc gia “Nghiên cứu sản xuất vaccine sử dụng cho người đến năm 2030”. Mục tiêu của Chương trình là nghiên cứu làm chủ công nghệ sản xuất vaccine sử dụng cho người, nâng cao trình độ, năng lực của các tổ chức, doanh nghiệp nghiên cứu, sản xuất vaccine trong nước, sẵn sàng ứng phó với dịch bệnh mới phát sinh, từng bước đưa vaccine Việt Nam tham gia thị trường quốc tế. Mục tiêu đến năm 2025, làm chủ công nghệ sản xuất 10 loại vaccine và sản xuất được tối thiểu 3 loại vaccine; đến năm 2030, làm chủ được công nghệ sản xuất 15 loại vaccine và sản xuất được tối thiểu 5 loại vaccine.

Giới chuyên môn kỳ vọng, việc đầu tư cơ sở hạ tầng, phát triển công nghệ, nghiên cứu sản xuất vaccine các bệnh lây nhiễm thành công sẽ giúp Việt Nam chủ động trong chăm sóc sức khỏe quần chúng.

Hết năm 2021, các nhà khoa học trong nước đã nghiên cứu, sản xuất được 11/12 loại vaccine cho chương trình tiêm chủng mở rộng, xuất khẩu sang 10 nước. Việt Nam cũng làm chủ được một số công nghệ nghiên cứu sản xuất các loại thuốc chữa bệnh có bản chất là protein và enzyme và đạt được một số kết quả ứng dụng công nghệ tế bào trong bảo tồn, phát triển các nguồn dược chất quý hiếm…

Việt Nam tổng hợp thành công chế phẩm điều trị nCoV

Với nỗ lực chống dịch, các cơ quan nghiên cứu đã nhanh chóng vào cuộc tổng hợp chế phẩm tiến tới sản xuất thuốc điều trị Covid-19 của Việt Nam. Nhóm nghiên cứu Viện Hóa học, Viện Hàn lâm khoa học và công nghệ Việt Nam đã tìm ra cách thức rút ngắn quy trình tổng hợp thuốc Favipiravir, dùng để kháng nCoV.

Chế phẩm Favipiravir được nhiều nước trên thế giới tổng hợp theo quy trình 7-8 bước. Các nhà khoa học Việt Nam đã cải tiến, rút ngắn quy trình chỉ còn ba bước phản ứng, từ nguyên liệu có sẵn trong nước. Nhờ vậy, giá thành sản phẩm thấp hơn, thích hợp điều kiện sản xuất ở Việt Nam. Hiện chế phẩm này đang được nâng quy mô tổng hợp, dự kiến sẽ đăng ký sáng chế.

Nhóm nghiên cứu chế phẩm điều trị nCoV tại Viện Hàn lâm Khoa học và Công nghệ Việt Nam. Ảnh: VAST

Tháng 7/2021, Viện Hàn lâm Khoa học và Công nghệ Việt Nam đã giao cho Viện Hóa sinh biển thực hành nhiệm vụ tổng hợp hoạt chất Molnupiravir quy mô pilot. Viện đã thành công trong việc tạo ra quy trình tổng hợp và tinh luyện hoạt chất Molnupiravir.

PGS.TS Phạm Văn Cường, Viện trưởng Viện Hóa sinh biển cho biết, trong số các thuốc điều trị Covid-19, Molnupiravir là thuốc kháng virus đặc hiệu, dùng theo đường uống đang trong các thí nghiệm lâm sàng cho kết quả khả quan về tính an toàn, khả năng dung nạp. Thuốc giảm tải lượng virus rõ rệt ở bệnh nhân thể nhẹ và vừa sau 5 ngày điều trị, góp phần giảm lây nhiễm trong cộng đồng, giảm tỷ lệ nhập viện, giảm tử vong.

Đến tháng 8/2021, Viện Hàn lâm khoa học và công nghệ Việt Nam công bố kết quả nghiên cứu tiền lâm sàng thuốc điều trị Covid-19 có cội nguồn thảo dược. Thuốc thí nghiệm Vipdervir được điều chế từ các nguyên liệu có cội nguồn từ thảo dược, giúp ức chế khả năng nhân lên của virus nCoV trong tế bào. Thuốc đang trong giai đoạn thí nghiệm lâm sàng tại Bệnh viện bệnh nhiệt đới Trung ương giai đoạn ba, trên 200 tự nguyện viên mắc Covid-19.

Tại Việt Nam, Bộ Y tế đã khai triển chương trình thí điểm sử dụng thuốc Molnupiravir cho bệnh nhân điều trị ngoại trú tại TP HCM. Viện Hóa sinh biển đã ký hợp đồng chuyển giao quy trình sản xuất Molnupiravir quy mô pilot cho một đơn vị dược phẩm.

Thống nhất ứng dụng phòng chống dịch Covid-19

Từ đầu 2021, với yêu cầu cần xây dựng nhanh biện pháp, ứng dụng để chạy đua với Covid-19, mỗi đơn vị công nghệ trong nước được giao xây dựng một hoặc vài ứng dụng cho những nhiệm vụ khác nhau, như Ncovi – khai báo y tế hàng ngày, Bluezone – phát hiện tiếp xúc gần, VHD – hỗ trợ khai báo cho người di chuyển trong nước hoặc cho người nhập cảnh. Qua thời gian, các ứng dụng dần được hoàn thiện, bổ sung tính năng cho nhau. Nhiều ứng dụng đã được phát triển để phục vụ nghiệp vụ riêng. Tính đến tháng 9, Việt Nam có hơn 12 ứng dụng hỗ trợ phòng chống dịch do các bộ ngành phát triển, chưa tính các phần mềm của địa phương. Ứng dụng công nghệ trở nên một trong ba thành phần xung yếu của chiến lược chống Covid-19, bên cạnh 5K và vaccine.

PC-Covid được chọn là ứng dụng phòng chống dịch Covid-19 duy nhất tại Việt Nam, sau hơn một năm “loạn” ứng dụng. Ảnh: Lưu Quý

Tuy nhiên, việc tồn tại nhiều ứng dụng đã dần bộc lộ hạn chế khi đi vào đời sống. Có địa phương, khu vực yêu cầu sử dụng Bluezone, trong khi nơi khác lại chọn VHD. Nhiều người dân khi di chuyển giữa các địa phương phải cài hàng loạt app khác nhau, khai báo thông tin nhiều lần vì các ứng dụng không liên thông dữ liệu, dẫn đến nhiều bất cập. Điều này đặt ra yêu cầu cần có một ứng dụng duy nhất thay thế cho toàn bộ các app hiện có.

Tại cuộc họp giữa các Bộ ngày 10/9, Phó thủ tướng Vũ Đức Đam chỉ đạo trong thời gian sớm nhất phải có ứng dụng duy nhất phục vụ chống dịch. Hai tuần sau, PC-Covid ra đời. Một tháng sau, ứng dụng được khai triển tại hầu hết các tỉnh thành trong cả nước.

PC-Covid tổng hợp tính năng của nhiều nền tảng khác nhau, như khai báo y tế, khai báo di chuyển, quét mã QR, phát hiện tiếp xúc gần, hiển thị thông tin tiêm và xét nghiệm… Ứng dụng được cập nhật từ Bluezone và thay thế cho hàng loạt ứng dụng khác, như Ncovi, VHD, đồng thời mang một số tính năng từ Sổ sức khỏe điện tử, VNeID. Đến giữa tháng 12, PC-Covid đạt hơn 63 triệu lượt tải, 33 triệu người dùng đăng ký số điện thoại. Hơn 32 triệu người dùng thường xuyên sử dụng PC-Covid để khai báo y tế, quét mã QR khi đến các địa điểm công cộng.

Việc thống nhất giúp người dân chỉ cần cài một ứng dụng duy nhất, đưa công nghệ trở nên mắt xích xung yếu trong công tác phòng chống dịch, đúng như công thức mà Chính phủ đã đưa ra trong giai đoạn mới: 5K + vaccine + thuốc điều trị + các biện pháp điều trị + công nghệ, và ý thức của người dân.

Chuyển đổi số phát huy hiệu quả trong đại dịch

Trong gần 3/4 thời gian của năm 2021, đại dịch đã khiến việc tiếp xúc trực tiếp giữa người với người gặp khó khăn. Giãn cách xã hội buộc nhiều cơ quan, trường học, xí nghiệp, bệnh viện phải tạm đóng cửa. Trong bối cảnh đó, phần lớn các giao tiếp đã được đưa lên môi trường số. Chuyển đổi số trong năm 2021 đã phát huy hiệu quả vai trò của mình không chỉ trong phòng chống dịch, mà còn là nền tảng giúp kinh tế, xã hội vận hành, tạo tiền đề để phục hồi và phát triển trong tương lai.

Trong công tác phòng chống dịch, các nền tảng số, dù còn gây bối rối ở giai đoạn đầu khai triển, đã dần thể hiện được giá trị của mình khi đi vào cuộc sống. Dữ liệu về người dân, tình hình dịch bệnh được số hóa. Các quy trình về khai báo y tế, khai báo di chuyển, tiêm chủng, được khai triển trên nền tảng số. Năm nay, học trực tuyến không còn là biện pháp tạm thời, mà được nhiều trường học ứng dụng xuyên suốt, giúp học trò không đến trường mà vẫn tiếp thu tri thức. Bệnh nhân không cần lên bệnh viện tuyến trên, mà vẫn được thăm khám, điều trị bởi bác sĩ đầu ngành nhờ nền tảng khám chữa bệnh từ xa được khai triển tới toàn bộ trung tâm y tế tuyến huyện trên toàn quốc. Người dân không cần ra khỏi nhà mà vẫn có thể làm các thủ tục hành chính qua cổng dịch vụ công quốc gia, mua sắm được hàng hóa qua các trang thương nghiệp điện tử. Doanh nghiệp họp bàn chiến lược, họp mặt đối tác thông qua các buổi họp online…

Chuyển đổi số cũng giúp tạo ra nhiều ngành nghề mua bán mới, tạo ra việc làm cho hàng chục nghìn lao động. Số liệu từ Bộ Thông tin và Truyền cho biết các lao động trong lĩnh vực công nghệ số đã tăng hơn 60.000, số lượng doanh nghiệp công nghệ số tăng thêm 5.600 so với năm 2020. Ngành công nghiệp công nghệ số Việt Nam có tốc độ tăng trưởng gấp 3 lần so với tăng trưởng GDP.

02. Chuyển đổi số Việt Nam

Tại phiên thảo luận trong phạm vi diễn đàn CTO Summit 2021 do VnExpress tổ chức vào cuối tháng 11 vừa qua, các chuyên gia từ nhiều lĩnh vực khác nhau như công nghệ, bất động sản, thương nghiệp, tài chính, đều chung nhận định chuyển đổi số không còn là lựa chọn, mà là xu hướng tất yếu của tương lai. Đại dịch là thách thức, nhưng cũng là thời cơ để doanh nghiệp bứt phá, và bệ phóng chính là chuyển đổi số. “Rất nhiều khách hàng đã thành công, tìm ra được điểm đột phá nhờ chuyển đổi số khi họ gặp những khó khăn, thách thức nhất”, ông Trịnh Ngọc Bảo, Giám đốc vận hành Base.vn – một đơn vị cung cấp biện pháp quản trị doanh nghiệp tại Việt Nam, cho biết.

Dù đạt được nhiều thành tích xung yếu, công cuộc chuyển đổi số tại Việt Nam vẫn còn nhiều vấn đề cần giải quyết, như về hạ tầng, về chất lượng các dịch vụ số, vấn đề an toàn thông tin, hay khoảng cách số của người dân. Nhu cầu Internet tăng cao, nhưng chất lượng Internet nhiều lần bị người dùng phàn nàn. Các dịch vụ học trực tuyến, ứng dụng công nghệ trong phòng chống dịch nở rộ, nhưng còn chưa ổn định. Khoảng cách số giữa người dân còn cao, khiến việc khai triển nhiều dịch vụ số gặp khó khăn.

Xu hướng NFT và vũ trụ ảo bùng nổ tại Việt Nam

Từ đầu năm nay, NFT – chứng chỉ số duy nhất được đăng ký trong một blockchain, ghi lại quyền sở hữu một tài sản như tác phẩm nghệ thuật hoặc đồ sưu tầm – bỗng trở nên cơn sốt “dữ dội”, xuất hiện tràn ngập trên Internet. Mọi thứ từ thẻ cầu thủ, vật phẩm game cho đến ảnh meme, dòng tweet, cục đá… đều có thể được giao dịch dưới dạng NFT với giá hàng triệu USD. Thậm chí, theo từ điển Collins, độ phổ biến của NFT đã “vượt qua sự ồn ào của Covid-19” để trở nên Từ của năm 2021.

Không nằm ngoài xu hướng, NFT cũng phát triển mạnh lại thị trường Việt Nam. Nhiều nghệ sĩ Việt khởi đầu tham gia các sàn quốc tế và nhận về nhiều phản hồi hăng hái. Hồi tháng 7, bức tranh “Hoa mai may mắn” gắn mã NFT của nghệ sĩ trẻ Xèo Chu được bán với giá gần 23.000 USD (giá trị quy đổi). Dù còn nhiều tranh biện về giá trị thật, các chuyên gia tin rằng NFT sẽ là công nghệ xung yếu của tương lai và khi thị trường ổn định, xu hướng này có thể tạo ra một nền kinh tế hoàn toàn mới.

Bức tranh “Hoa mai may mắn” dưới dạng NFT của Xèo Chu được bán với giá gần 23.000 USD.

Tháng 6, từ khóa “metaverse” nổi lên, gây biến động thế giới công nghệ là metaverse. Vũ trụ ảo – metaverse – thực chất là không gian 3D giao thoa giữa thế giới thực và ảo, nơi con người nhập vai và thực hành hoạt động tương tự ngoài đời như gặp gỡ, mua sắm, mua bán, học tập, tiêu khiển…

Metaverse đang được phát triển theo hai môn phái. Thứ nhất – là nơi tái hiện cảm quan của con người gần với thế giới thực qua công nghệ AR, VR. Nhưng để thực sự là một “vũ trụ ảo”, metaverse còn cần đến một nền kinh tế với các tài sản số để người tham gia có thể giao dịch, trao đổi, đầu tư. Đây là môn phái thứ hai mà nhiều dự án game blockchain hướng đến.

Tại Việt Nam, điển hình cho xu hướng metaverse là Axie Infinity – game blockchain đắt giá nhất thế giới. Đầu tháng 12, một startup về metaverse của Việt Nam cũng gọi vốn thành công 25 triệu USD để xây dựng nền tảng vũ trụ mở. Giới phân tách dự đoán, với tốc độ phát triển hiện tại, Việt Nam có thể trở nên thủ phủ của game thế hệ mới, bắt kịp làn sóng metaverse đang bùng nổ.

Chia sẻ trong Diễn đàn Quốc gia Doanh nghiệp Công nghệ số – VFTE 2021 ngày 11/12 tại Hà Nội, Nguyễn Thành Trung, CEO kiêm đồng sáng lập Sky Mavis, cho biết không ít dự án và sản phẩm do người Việt sáng lập đã trở nên hiện tượng toàn cầu như Kyber Network, Tomochain, Coin98 hay Axie Infinity, góp phần đưa Việt Nam xuất hiện ngày càng nhiều trên bản đồ blockchain thế giới. “Trước đây, Việt Nam rất khó cạnh tranh với các doanh nghiệp công nghệ khác trên thế giới. Tuy nhiên, trong thế giới blockchain và NFT, xuất phát điểm của các quốc gia bằng nhau hơn, chúng ta có vị thế để đuổi kịp các nước khác về công nghệ”, ông Trung nhận định.

VnExpress

Click: Xem thêm

Cuoc thi sang kien cong nghe TechGenius xuc tien doi

Cuộc thi sáng kiến công nghệ TechGenius xúc tiến đổi mới sáng tạo kỹ t…

Cuộc thi sáng kiến công nghệ TechGenius thúc đẩy đổi mới sáng tạo kỹ thuật - Ảnh 1.

10 đội dẫn đầu hai hạng mục Công nghệ thông tin (CNTT) và Kỹ thuật tại vòng Chung kết Cuộc thi sáng kiến công nghệ TechGenius

Tại vòng Chung kết được tổ chức gần đây, mười đội dẫn đầu hai hạng mục Công nghệ thông tin (CNTT) và Kỹ thuật đã trình bày biện pháp của các em với ban giám khảo là chuyên gia trong ngành. Các em đã tìm hiểu việc ứng dụng công nghệ vào giải quyết những thách thức hiện tại về môi trường, sức khỏe, và học tập và giảng dạy trực tuyến.

biện pháp tạo tác động trợ giúp người khuyết tật

Hai giải nhất hạng mục CNTT được trao cho đội HDK đến từ trường THPT chuyên Nguyễn Tất Thành (Kon Tum) và đội Anonymous đến từ trường THPT chuyên Khoa học Tự nhiên thuộc Đại học Quốc gia Hà Nội.

Đội HDK đưa ra ý tưởng phát triển thiết bị hỗ trợ kỹ thuật có thể chuyển tiếng nói ký hiệu thành văn bản để hỗ trợ người khiếm thính hoặc những người mất khả năng nghe và chẳng thể giao tiếp hiệu quả. Theo HDK, các sản phẩm chuyển ngữ hiện nay không thân thiện với người gặp vấn đề về thính giác vì chúng dựa vào ánh sáng và có kích thước lớn.

Cuộc thi sáng kiến công nghệ TechGenius thúc đẩy đổi mới sáng tạo kỹ thuật - Ảnh 2.

Đội HDK đã phát triển thiết bị hỗ trợ kỹ thuật có thể chuyển tiếng nói ký hiệu thành văn bản để hỗ trợ những người gặp vấn đề về thính giác

Lấy cảm hứng từ ứng dụng học ngoại ngữ trên điện thoại, ba nữ sinh thuộc đội Anonymous đã phát triển A-Eye – ứng dụng có thể phát hiện vật thể, khoảng cách, văn bản và biểu cảm của con người.

Thành viên của đội Anonymous Nguyễn Ngọc Anh chia sẻ: “Chúng tôi hi vọng ứng dụng có thể trở nên đôi mắt thay thế hỗ trợ người khiếm thị trong sinh hoạt hàng ngày. Tất cả tính năng đều được mã hóa trên điện thoại Android với tiếng nói lập trình Java và có thể tải xuống dễ dàng”.

biện pháp kỹ thuật sáng tạo cho các vấn đề vững bền và an toàn

Hai đội đến từ Hà Nội gồm WP từ trường THPT Sơn Tây và The Invincibles từ trường THCS và THPT Nguyễn Tất Thành đã giành giải Nhất hạng mục dành cho các biện pháp kỹ thuật.

Với sáng kiến ​​chống ô nhiễm nguồn nước, ba học trò đội WP đã tự lắp ráp một nguyên mẫu robot có thể thu nhặt và nhặt rác trên mặt nước. Sản phẩm sử dụng năng lượng mặt trời được trang bị cảm biến radar để phát hiện chất thải và tránh trở ngại vật trong quá trình hoạt động.

Mong muốn của nhóm là phát triển các tính năng của robot hơn nữa trong tương lai.

Thành viên nhóm WP Nguyễn Thị Minh Huyền chia sẻ: “Chúng tôi hi vọng có thể phát triển thêm những tính năng đo mức độ ô nhiễm nước và lọc các hạt vi nhựa để đảm bảo an toàn cho các loài thủy sinh. Nhờ tham gia cuộc thi, chúng tôi đã học được cách xây dựng trang web, thiết kế sản phẩm mô phỏng 3D và trình bày ý tưởng”.

Trong khi đó, The Invincibles đã đề xuất biện pháp vững bền với tên gọi CASS (viết tắt của các từ tiếng Anh có nghĩa thị giác máy tính, hỗ trợ, an toàn và tín hiệu) giúp người đi đường tránh nguy cơ va chạm bằng cách xác định tín hiệu đèn đỏ, biển báo đường bộ, phát hiện các nguy cơ có thể dẫn đến tai nạn và cảnh báo người dùng bằng âm thanh.

Thành viên đội The Invincibles Đức Anh chia sẻ: “Đề xuất của nhóm là tạo ra một thiết bị ứng dụng các thuật toán học máy cấp tiến và nhiều loại cảm biến khác nhau đóng vai trò như đầu não dữ liệu để xác định và dự đoán tai nạn đường bộ nhằm hỗ trợ các biện pháp an toàn giao thông đường bộ ở Việt Nam”.

Các biện pháp khác được trình bày tại cuộc thi gồm ứng dụng học tập thay thế sách giáo khoa, trang web kiếm tìm người cố vấn và quản lý thời khóa biểu, ứng dụng điện thoại đo lường ô nhiễm ánh sáng và thiết bị bảo vệ thị lực học trò khi học trực tuyến trong thời gian dài.

Theo Giám đốc tham vấn chiến lược Tập đoàn Insider và là một trong những giám khảo cuộc thi TechGenius ông Hoàng Viết Tiến, hầu hết những biện pháp mà các đội đề xuất đều là sản phẩm hoàn chỉnh và có thể ứng dụng ngay vào thực tế.

“Tôi cũng ngạc nhiên về cách các em thể hiện khả năng lãnh đạo, sự nhanh nhẹn và kiên trì trong suốt cuộc thi, đặc biệt khi tất cả các vòng đều được tiến hành trực tuyến”.

Cuộc thi sáng kiến công nghệ TechGenius thúc đẩy đổi mới sáng tạo kỹ thuật - Ảnh 3.

Giáo sư Brett Kirk, Trưởng khoa Khoa học, Kỹ thuật và Công nghệ Đại học RMIT

Ông nói: “TechGenius tập trung vào các biện pháp sáng tạo nhằm giải quyết những vấn đề trong thế giới thực và tạo thời cơ cho các bạn trẻ mê say sáng tạo thực hành kỹ năng làm việc nhóm và thuyết trình – những phẩm chất hiểm yếu của các nhà lãnh đạo công nghệ trong tương lai”.

Cuộc thi kéo dài chín tháng đã thu hút ​​gần 100 ý tưởng sáng tạo của học trò đến từ 60 trường trung học phổ thông thuộc 17 tỉnh thành trên cả nước.

Click: Xem thêm

SoftBank khai trien cong nghe nhan dang khuon mat cua

SoftBank khai triển công nghệ nhận dạng khuôn mặt của SenseTime ở Nhật…

Theo Nikkei, trong một thí nghiệm khởi đầu từ ngày 15.12, ba cửa hàng bánh hamburger Wendy’s ở Tokyo sẽ cho phép người dùng tính sổ đơn hàng bằng hệ thống được hỗ trợ bởi công nghệ nhận dạng khuôn mặt SenseTime, được cấp phép cho một đơn vị con của đơn vị di động SoftBank.

SoftBank triển khai công nghệ nhận dạng khuôn mặt của SenseTime ở Nhật Bản - ảnh 1

Ba cửa hàng bánh hamburger Wendy’s vận dụng hệ thống tính sổ sử dụng công nghệ nhận dạng khuôn mặt của SenseTime

chụp màn hình Yuki Kohara/Nikkei

SenseTime đã lên kế hoạch niêm yết trên Sở Giao dịch Chứng khoán Hồng Kông vào ngày 17.12. Tuy nhiên, đợt phát hành cổ phiếu lần đầu ra công chúng (IPO), nhằm huy động 767 triệu USD, buộc phải tạm dừng vào ngày 13.12, sau khi Mỹ đưa SenseTime vào danh sách đen đầu tư trong động thái trừng phạt tiếp theo dành cho đơn vị.

SoftBank là cổ đông lớn thứ hai của SenseTime, với quỹ Vision Fund nắm giữ 14,9% cổ phần. Không giống như các đơn vị Mỹ trước đó đã ủng hộ SenseTime, SoftBank vẫn đầu tư vào hãng AI Trung Quốc ngay cả khi Washington lần đầu tiên trừng phạt đơn vị vào năm 2019. Tập đoàn Nhật Bản đã đưa 235 triệu USD trong các vòng tài trợ hai năm tới cho SenseTime thông qua Vision Fund. Bên cạnh đó, Japan Computer Vision (JCV), đơn vị con thuộc sở hữu hoàn toàn của SoftBank Corp, đã khai triển thuật toán của SenseTime trên khắp Nhật Bản để quét khuôn mặt và nhiệt độ thân thể tại các nhà hàng, phòng tập thể dục, văn phòng.

Lệnh trừng phạt của Mỹ đối với SenseTime xuất phát từ cáo buộc công nghệ nhận dạng khuôn mặt của hãng này được sử dụng để xác định và áp bức dân tộc Duy Ngô Nhĩ ở khu vực biên cương Tân Cương, phía tây bắc Trung Quốc. SenseTime đã phản bác vào hôm 11.12, gọi đó là các cáo buộc “vô căn cứ”. Trong bản cáo bạch IPO, SenseTime cho biết lệnh trừng phạt năm 2019 chỉ được vận dụng cho đơn vị con Beijing SenseTime chứ không phải các phòng ban khác của tập đoàn.

Theo một đại diện của JCV, Danh sách Thực thể của Mỹ không giới hạn các đơn vị ở Mỹ hoặc Nhật Bản sử dụng công nghệ của SenseTime. Người này nói thêm rằng, thông tin khách hàng do JCV thu thập được lưu trữ trong máy chủ ở Nhật Bản, không được chia sẻ với chính phủ Trung Quốc. SenseTime là đối tác công nghệ. việc làm mua bán và biện pháp được phát triển, vận hành bởi JCV.

n

Theo bản cáo bạch của SenseTime, nhà phân phối của JCV đã tạo ra doanh thu 164,4 triệu quần chúng tệ (khoảng 25,82 triệu USD) vào năm ngoái. Tập đoàn SoftBank chiếm 187,9 triệu quần chúng tệ trong tổng doanh thu hằng năm của SenseTime, tương đương 5,5% tổng doanh thu. SenseTime cho biết JCV đã ký được “ngày càng nhiều khách hàng doanh nghiệp có quy mô lớn và uy tín” từ các ngành bao gồm bán lẻ, xây dựng, hậu cần, vận chuyển công cộng và dược phẩm.

Cách SoftBank hỗ trợ các đơn vị công nghệ nước ngoài

Trường hợp SenseTime là ví dụ cho thấy cách SoftBank hỗ trợ các đơn vị công nghệ nước ngoài, cả với nhân cách là nhà đầu tư và đối tác mua bán. Tập đoàn viễn thông Nhật Bản cũng thực hành thỏa thuận tương tự cho các đơn vị khác nằm trong danh mục đầu tư, bao gồm nhà điều hành không gian làm việc chung của Mỹ WeWork và tập đoàn khách sạn Ấn Độ Oyo.

Được thành lập vào năm 2014, SenseTime đã trở nên một trong những đơn vị nhận dạng khuôn mặt hàng đầu thế giới. Các thuật toán AI của đơn vị giành được điểm số cao nhất về độ chính xác trong bài kiểm tra do Viện Tiêu chuẩn và Công nghệ Quốc gia Mỹ thực hành. Ngoài việc nhận dạng khuôn mặt, hệ thống có thể đọc thể hiện trên khuôn mặt, cử chỉ và nhiệt độ thân thể.

Năm 2018, Vision Fund của SoftBank chi 754,29 triệu USD cho SenseTime, giúp đơn vị Trung Quốc tiếp tục đầu tư vào nghiên cứu và phát triển. Tháng 8.2019, SenseTime cấp cho JCV quyền nhập khẩu, phân phối và bán các sản phẩm phần cứng, phần mềm tại Nhật Bản. Hiện sản phẩm dựa trên công nghệ đám mây của JCV có thể lưu trữ dữ liệu khuôn mặt của tối đa 20 triệu người.



Click: Xem thêm

Cong nghe giao duc hut von

Công nghệ giáo dục hút vốn

Theo báo cáo Đổi mới Sáng tạo và Đầu tư Công nghệ Việt Nam 2020 do Quỹ Đầu tư mạo hiểm Do Ventures cùng Trung tâm Đổi mới sáng tạo quốc gia đồng phát hành, tổng số vốn đầu tư vào các start-up công nghệ Việt Nam trong năm này đạt 451 triệu USD. Đáng lưu ý, công nghệ giáo dục (Edtech) là lĩnh vực ghi nhận sự gia tăng dòng vốn đầu tư trong giai đoạn dịch Covid-19 bùng phát, bên cạnh 2 lĩnh vực then chốt là công nghệ y tế và dịch vụ tài chính.

Nhiều thương vụ triệu USD

Đại dịch Covid-19 trong 2 năm 2020, 2021 không chỉ khiến hệ thống trường học phải đóng cửa mà các trung tâm, lớp dạy thêm cũng dừng hoạt động. Ý tưởng xây dựng một nền tảng công nghệ về dạy thêm trực tuyến trong bối cảnh này đã được 2 nhà sáng lập là Phạm Đức và Trần Việt Tùng nhanh chóng hiện thực hóa vào đầu năm nay với tên gọi Marathon. Chỉ trong thời gian ngắn, Marathon đã gọi được 1,5 triệu USD vốn đầu tư cho vòng pre-seed (tiền hạt giống) từ các quỹ Forge Ventures, Venturra Discovery và iSeed Sea.

Công nghệ giáo dục hút vốn - Ảnh 1.

Học trực tuyến sẽ là xu hướng của tương lai ngay cả khi dịch Covid-19 qua đi .Ảnh: BẢO TRÂN

Với nguồn vốn trên, Marathon chuẩn bị thí điểm dạy thêm các môn toán, lý, hóa cho lớp 6-12 với 1-2 nhóm giáo viên và học trò vào quý IV/2021. Dự kiến, start-up này sẽ giới thiệu các khóa học trên diện rộng vào đầu năm 2022 song song với việc mở rộng ra các môn học chính khóa và ngoại khóa khác.

Theo ông Raditya Pramana, Giám đốc Quỹ Venturra Discovery, tuy chất lượng giáo dục ở Việt Nam hiện cao hơn nhiều nước trong khu vực Đông Nam Á nhưng đa phần học trò không có thời cơ được học thêm với các giáo viên tốt nhất cả nước. Do vậy, quỹ này đặt niềm tin vào mục tiêu của Marathon khi sử dụng công nghệ để kết nối giáo viên với học trò nhằm đưa các sản phẩm giáo dục chất lượng cao với phí tổn vừa phải tới người sử dụng trên cả nước.

Ngay từ đầu tháng 3-2020, khi dịch Covid-19 chỉ vừa xuất hiện và gây ra những đảo lộn ban sơ, nhà sáng lập nền tảng Elsa đã chớp thời cơ mở rộng hệ thống cho tất cả người dùng luyện phát âm tiếng Anh miễn phí. Chiến lược táo bạo giúp lượng truy cập, cài đặt ứng dụng tăng đột biến và Elsa chính thức gọi vốn thành công vòng Series B với con số lên đến 15 triệu USD chỉ sau đó 1 năm.

Không riêng Elsa và Marathon, thị trường EdTech thời gian qua cũng chứng kiến nhiều thương vụ gọi vốn gây chấn động. Hồi tháng 6, Tập đoàn Giáo dục EQuest bất thần tiết lộ nhận được khoản đầu tư lên tới 100 triệu USD từ một doanh nghiệp đầu tư lớn của thế giới. Một start-up nước ngoài khác là Astrid (Thụy Điển) cũng lặng thầm đổ vốn vào thị trường Việt Nam với ứng dụng học tiếng Anh trực tuyến cùng tên, “tuyên chiến” cùng 3 ứng dụng khá quen thuộc là Yola, Elsa và Duolingo.

Không dễ thu lợi lớn

Theo ông Wing Vasiksiri, Giám đốc Quỹ iSeed SEA, quỹ này đặt nhiều hy vọng vào tiềm năng của thị trường Edtech ở Việt Nam bởi đặc thù nền văn hóa chú trọng vào giáo dục cùng lợi thế dân số trẻ với khả năng tiếp cận công nghệ nhanh nhạy. Cùng đó, dịch Covid-19 xúc tiến chuyển đổi mô hình học tập trên toàn thế giới từ offline qua online cũng đem lại thời cơ lớn cho các quỹ đầu tư Edtech. “Cách tiếp cận của Marathon với thị trường giáo dục dựa trên những lợi thế đó. Với ứng dụng này, lần đầu tiên thị trường dạy học cả nước tiếp cận, kết nối được những giáo viên giỏi” – ông Wing Vasiksiri lý giải lý do rót vốn vào Marathon.

Bà Lê Hoàng Uyên Vy, Giám đốc điều hành Quỹ Đầu tư mạo hiểm Do Ventures, cho hay lĩnh vực Edtech bao gồm 4 mảng: content (bài học dưới dạng video hoặc nhà băng đề thi), live-class (lớp học trực tuyến với giáo viên theo hình thức 1:1 hoặc theo nhóm), OMO (mô hình online kết hợp offline) và B2B (biện pháp quản lý quy trình cho các trường học hoặc cơ sở giáo dục). Thị trường Edtech Việt Nam xuất phát từ content trong giai đoạn đầu và đang dịch chuyển sang live-class.

“Dưới tác động của dịch Covid-19, học trực tuyến đã trở nên cần yếu. Đây cũng là thời khắc tiện lợi để các start-up trong lĩnh vực Edtech tạo ra đột phá theo hướng tận dụng công nghệ AI (trí tuệ nhân tạo), Machine Learning (máy học) để nâng cao trải nghiệm cho học trò, nhà trường, nhất là việc đề xuất chương trình học thích hợp năng lực, mục tiêu của từng học trò” – đại diện Quỹ Đầu tư mạo hiểm Do Ventures nói.

Ông Nguyễn Mạnh Dũng, đồng sáng lập Quỹ Đầu tư mạo hiểm Do Ventures, nhận định tiềm năng phát triển của thị trường Edtech Việt Nam nằm trong quỹ đạo phát triển chung của châu Á. Bên cạnh 2 thị trường lớn là Trung Quốc và Ấn Độ, khu vực Đông Nam Á đang được đánh giá là có điều kiện tiện lợi cho Edtech phát triển bởi quy mô dân số trẻ, kinh tế tăng trưởng nhanh, mật độ sử dụng điện thoại thông minh cao và độ phủ internet tốt. Ông Dũng cũng cho rằng việc chuyển sang môi trường học online là một xu thế chẳng thể thay đổi và chính là thời cơ để Edtech bùng nổ tại Việt Nam.

Tuy vậy, nhiều nhà sáng lập nhận định Edtech không phải là “mảnh đất” dễ khai phá và có khả năng thu lợi lớn bởi xét về hiệu quả kinh tế, đầu tư vào lĩnh vực này không đem lại nhiều lợi nhuận bằng ứng dụng về tiêu khiển, ăn uống… Chưa kể, các start-up còn gặp khó khăn liên quan đến việc kiếm tìm, kêu gọi sự bắt tay của các chuyên gia công nghệ hàng đầu thế giới trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo và nhận mặt giọng nói. Việc xây dựng và hoàn chỉnh ứng dụng cũng mất nhiều công sức khi phải thay đổi, chỉnh sửa rất nhiều lần cho thích hợp với thực tế…

Hiện nay, Việt Nam có hơn 200 doanh nghiệp trong và ngoài nước đang khai thác lĩnh vực giáo dục trực tuyến. Cả nước có hơn 2 triệu người dùng các chương trình học online; 68,17 triệu người dùng internet, chiếm khoảng 70% dân số.



Click: Xem thêm

Ericsson và RMIT hợp tác phát triển công nghệ 5G

Ericsson và Học viện Công nghệ Hoàng gia Melbourne (RMIT) đã công bố về sự hợp tác hai bên, trong một sáng kiến giáo dục về công nghệ 5G, nhằm giúp tập huấn về 5G và các công nghệ mới nổi khác cho sinh viên Việt Nam.

  • Sẽ có iPhone SE mới ra mắt năm 2022 và 2023
  • Nhật Bản thí nghiệm mạng 5G Open-RAN diện rộng vào năm 2022
  • Lưu lượng dữ liệu di động tăng gần 300 lần trong 10 năm

Click: Xem thêm

Toyota và Honda bị kiện vi phạm bằng sáng chế công nghệ

Theo Nikkei, Toyota Motor và Honda Motor đã bị một doanh nghiệp quản lý bằng sáng chế có trụ sở tại Mỹ cáo buộc vi phạm bằng sáng chế bao gồm các công nghệ liên lạc trong xe.

  • Tòa án Mỹ không công nhận bằng sáng chế từ AI
  • Apple phải trả 300 triệu USD vì vi phạm bằng sáng chế LTE
  • Nokia kiện Oppo về thỏa thuận bằng sáng chế

Click: Xem thêm

Chàng tài xế công nghệ “chọn lối đi khó” giữa dịch Covid-19

Chàng tài xế công nghệ “chọn lối đi khó” giữa dịch Covid-19

Chàng tài xế công nghệ “chọn lối đi khó” giữa dịch Covid-19Trong bối cảnh khó khăn của 2 tháng giãn cách xã hội, hầu như ngày nào anh Trần Đức Lượng (đối tác tài xế Gojek) cũng ra đường, rong ruổi trên các con phố Hà Nội, tìm đến những hoàn cảnh khốn khó, những tài xế bị mắc kẹt để trao quà.

Click: Xem thêm

81 nguoi Viet muon ket noi voi cac thuong hieu

81% người Việt muốn kết nối với các thương hiệu bằng công nghệ thực tế…

Ông Khôi Lê, Giám đốc quốc gia của Meta tại Việt Nam, cho hay thực tế ảo (AR) và thực tế ảo tăng cường (VR) là một trong những xu hướng xã hội sẽ lên ngôi trong tương lai gần mà doanh nghiệp cần lưu ý.

“Vừa qua, chúng tôi đã thông tin đổi tên tổ chức thành Meta và chia sẻ tầm nhìn của chúng tôi về metaverse (vũ trụ ảo). Quyết định này đến từ việc chúng tôi khởi đầu nhận thấy sự thay đổi trong hành vi của người tiêu dùng và công nghệ đứng đằng sau đó” – ông Khôi Lê lý giải.

Theo Meta, các ứng dụng cho AR/VR đang dần trở nên xu hướng chủ đạo, từ thử áo quần, giày dép trước khi mua đến làm việc từ xa trong không gian ảo.

Một báo cáo của Facebook IQ được công bố mới đây cũng ghi nhận trên toàn cầu, có 78% người dùng cho biết AR là một cách thú vị để tương tác với các thương hiệu và 74% tin rằng AR có thể thu hẹp khoảng cách giữa trực tuyến và ngoại tuyến.

Người Việt nghĩ gì về việc mua sắm qua thực tế ảo? - Ảnh 1.

Dự án vũ trụ ảo do Meta đang thực hành

Tại Việt Nam, 80% người dùng cho biết họ nghĩ AR có thể giúp thu hẹp khoảng cách giữa trực tuyến và ngoại tuyến. Ngoài ra, có tới 81% muốn kết nối với các thương hiệu bằng AR, cho rằng đây là một cách thú vị để tương tác với các thương hiệu. 90% người dân sẵn sàng sử dụng các tính năng AR để khám phá thương hiệu.

Thực tế, đã có thương hiệu ở Việt Nam vận dụng quảng cáo AR như một cách để tiếp cận khách hàng và nhận được lượng tương tác khá lớn.

Xu hướng thứ 2 là sử dụng video kỹ thuật số để xây dựng thương hiệu hay xúc tiến trải nghiệm mua sắm phong phú hơn. Theo khảo sát, người xem video kỹ thuật số ở Châu Á Thái Bình Dương sẽ vượt con số 2 tỉ vào năm 2022, sớm hơn một năm so với dự kiến. Do đó, doanh nghiệp có thể tận dụng phương tiện này để tiếp cận người tiêu dùng, từ việc gắn thẻ sản phẩm cho phép mua hàng trực tiếp từ video đến việc thử sản phẩm trước khi mua bằng ứng dụng thực tế ảo tăng cường…

Ngoài ra, theo Meta, sử dụng sức tác động của các nhân vật của công chúng, xây dựng các ngày hội mua sắm kết hợp tiêu khiển trực tuyến… cũng là những cách kéo khách hàng tới gần doanh nghiệp hơn.



Click: Xem thêm